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追踪剧本杀复盘_真相答案_案件解析_故事结局【二郎推理社】

二郎神之眼剧本杀复盘解析

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剧本名称:追踪
游戏难度: 进阶
游戏时长:3.5h
游戏人数:1-7人 ( 无性别要求 )
剧本类型:合作 / 硬核 / 机制 / 还原
剧本点评:追踪剧本杀不爱读剧本的玩家福音!大赞追踪的环节设计,节奏紧凑信息量大,人物塑造栩栩如生(每个证人都有不同的口音也太搞笑了),主持人的警长角色戏份也超足,最后没想到居然是一个三线并行的大体量故事,盘出当年真相的瞬间鸡皮疙瘩就起来了,喜欢喜欢。
追踪剧本杀
故事背景:
三起手法凶残的谋杀,三具面目全非的尸体,三对性格迥异的双胞胎,看似平静的海边小城,波涛汹涌。抛弃互相猜疑,没有勾心斗角,拒绝尔虞我诈,在《追踪》的世界,通力合作,踏破铁鞋,找出唯一真相。模拟真实时间流逝,配合独创的探索模式,手持专属追踪日志,开始五天的极限探索。聆听每一句证词,捕捉每一个细节,你的每一个选择,都会影响结局……
 
剧本测评:
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:自己非常喜欢刑侦题材的剧本,但是每次在玩这类型剧本的时候,总是有小伙伴中途掉线,我之前的作品大部分都是欢乐脑洞题材,所以这次也想挑战一下自己,就写了这个故事。
Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
A:《追踪》的创作分为两个阶段,初稿大概两周就写好了,但是最后的完整版拖了一年半(中途跑去写了《精神病院四》和《你没听过的鬼故事》以及另外两部等待发行的作品……)。
Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:《追踪》的初稿在2019年的10月就已经在合作几家店铺内测了很多次,但是一直没有达到最初目标,玩家如何在没有个人故事线的情况下保持在线,是一个一直想突破的问题。直到去年的10月,结束了《鬼故事》的修改工作之后,突然有了灵感,设计了一些新的机制,开始了新一轮的大规模测试,补完了很多细节剧情,才有了最终的成品。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本最想给玩家传递的是什么?
A:大家提到刑侦本的第一印象,不是“盘到头秃”就是“硬核至上”,这次想让玩家能在活泼轻松的氛围里尽情享受“追踪”的乐趣,玩得尽兴就好了。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:目前手头有两部作品正在紧锣密鼓地测试,一部是校园题材的脑洞情感本,一部是与一个特别的IP联动的剧本~大家敬请期待啦。
Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
A:这次的剧本封面放了许多故事里的元素给大家挖掘,结果终测的几车真的有玩家找出了里面的各种意象,心满意足啦。

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