饥饿游戏剧本杀复盘_真相答案_案件线索_故事结局【二郎解析社】
剧本名称:饥饿游戏
时长:5-6h
人数:6人(2女4男)
工作室:梦境岭工作室
题材:硬核/逃生机制/立意/城限
剧本亮点:饥饿游戏剧本杀玩家可以根据自己感兴趣的去挑选挑战解谜,发散你的思维,挑战你的头脑风暴!这个本可以说打得很高光时刻了,凶手逃脱,机制部分完胜。
饥饿游戏剧本杀故事背景:
“哒、哒、哒”黑暗中,似乎有个人,不,是有只手不停在你耳边,重复机械地敲打着桌子.又或者是某个坚硬的物体。“啪!”好像有什么东西被扯断了,那声音与你近在咫尺但黑暗中你无法判断危险是否就在下一秒降临。
“嗡--”你开始耳鸣,渐渐听不清周围人的对话交流,你努力适应周围的黑暗,但仅能看到人影却看不清他们的表情和喜怒哀乐。6个人像亡命之徒般疯狂跑向前方唯一的光源,紧接着前面的人突然大喊:“不!前面不是出口..不是出口!不是出口!快返回.....”那话只来得及说到一半就硬生生被砍断了一般。你全身僵硬地站着,在你即将被迎面扑来的“洪水猛兽”吞噬的一刻,手臂突然被人紧急攥住,晕头转向间,你已被那人带着往回夺路狂奔......
饥饿游戏剧本问答:
Q:创作过程中有什么念念不忘但是最后被推翻的设定吗?
A:这个作品由于游戏机制占的比例更大,有些想要呈现的人物故事就需要相对缩减,原本有些想要展开的故事,最终通过凝练简化,用留白来增加玩家的想象空间。
Q:就个人而言,最喜欢本里的哪个角色,为什么?
A:我最喜欢拿着铅笔的那个人物(不能剧透,你们自己看封面吧,我也不能说他叫什么名字)。
我几乎每个作品都有热爱绘画艺术的人物,而这次这个人物致敬了文森特·威廉·梵高,这个偏执且对艺术热爱得纯粹的年轻人必然是我最喜欢的角色。
Q:收到的测评里,有没有让你印象深刻的事情?
A:每次收到玩家的“小作文”我们都很认真做“阅读理解”,每当我们得知玩家从中get到了我们想要呈现的points,我们都会非常高兴。
Q:收到玩家反馈后,与创作最开始相比,你有什么心态上的转变。
A:展会过后,针对测评反馈,我们有对作品进行修改调整。
相比作者,有些问题玩家才更容易发现。从初版到最终印刷,经历了不计其数的修改版本,我们相信,好作品是改出来的。
Q:有什么想对玩这个本的玩家说的吗?
A:希望玩过的玩家可以不要剧透的同时,介绍更多朋友体验这个本。
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