《隐杀·死亡将至》剧本杀复盘解析:凶手答案揭秘,案件完整任务线索指南
隐杀·死亡将至剧本杀前期的大推理逻辑完美,没有bug,虽然是要反复盘,但是一点都不会掉线,在巨巨巨少的阅读量里面找细节,本细节控是爱了。最最最好的是,大家的视角,没有太大的区别,分享的非常迅速,体验感超级好!中期的还原阅读量不高,需要分享的还是蛮多的,可能是怕分享过多,所以后面大家挨个再梳理回答自己的问题的时候,可以对重点剧情和人物有了回顾。这一段不是很难,基本聊—聊就出来了,人物推导的反转也非常合理。人物关系浮出水面的时候我人麻了,太优秀了,这段也是我的大爱!
剧本名称:隐杀·死亡将至
玩家配置:6人/3男3女/可以反串
题材类型:架空/其他/推理/本格/还原
风格标签:推理还原/演绎交互/现实推理
剧本难度:进阶/可控
开本配置:1名DM+0~1名NPC/演绎约1~15分钟
剧本时长:6~7h/单人阅读量4~6k字
本文仅为《隐杀·死亡将至》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《隐杀·死亡将至》故事背景详解:
没有想到我们会聚集在这里,亲爱的老朋友。
你或许已经忘了我,但我依然还记得你们。
每一个新月的夜晚,我都在这里回忆,你们的鲜血、回忆、气息,还有你们递给我的枷锁。
子弹上膛了,杀戮开始了,永别了,亲爱的老朋友们。
我不恨你们,原谅你们是上帝的安排。
剧本杀《隐杀·死亡将至》角色体验测评简介:
体验亮点(测试状态下):
1.阅读体量小!对于字多恐惧症的人非常友好。
2.本子的整体感很好,前后就是围绕这个“机制”在玩。学习成本也很低。而且结尾多次点题扣题,回收伏笔,构思相当精妙。
3.时长较短但内容丰富。摈弃了拖时长的环节,整个本子连贯又简短,适合下班打,非常的友好。
4.PVP环节。本环节设计成了一个推理竞速赛,并且涉及多方进行的一个博弈,以及(部分角色的)支线任务和专属结局。可以说是相当丰富的一个设计。
5.逻辑严谨。虽然说逻辑严谨应该是硬核本的基础,不过现在什么大环境大家懂得都懂,所以.……这真的是一个大优点!山山山
说下缺点。望正式版本里能适当调整。
6.(测试状态下)部分机制的表述有点模糊和不清晰,易引发歧义。
7.(测试状态下)角色故事稍显单薄。能够理解,这也是为了避免成为故事分享大会的无奈之举,但是个别角色的背景故事也确实简略了一些。
优点:
1.前半段的玩法非常新颖,可玩性拉满,节奏紧凑毫不拖沓。
2.阅读量非常小,用极精简的篇幅讲明白了故事背景、玩法设定和人物技能,进入游戏非常迅速。
3.完全不存在边缘位。
4.BGM这个不算普适性优点,完全是个人口味对上
了,从开场第一首播放了MANSON的《sweetdreams》这个本儿就已经好评预定了。
缺点:(剧透)
关于佣兵作为近战位在给能对方造成"贯穿式伤口"的前提下仍然"不知道自己是否命中"这一点上我个人始终不太能自圆其说。区别于远程射击技能及设置陷阱放置毒药等技能,这种都把对方整个儿扎穿了却没有任何手感反馈的设定感觉还可以优化一下。虽然主创解释了这一部分只是"作为人物侧写"的作用不必纠结,但是对于像我一样看重设定的严谨度大于剧情的玩家可能会有问题。
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