锚点剧本杀复盘_凶手答案线索_主持人手册【二郎神】
故事发生在2016年,凤凰市。这是f地处西北内陆的城市,虽然有一所高级学府凤凰大学,但经济只属于二线城市,生活节奏缓慢,治安良好。但从2016年7月开始,凤凰市内的氛围突然变得紧张起来。接连两个月,凤凰市中出现了多起民事及刑事案件。先是凤凰大学前期受心理学泰斗李作林涉矚U用公款畏罪潜逃,随后重点中学凤凰六中的一名女高中生跳自杀。紧接着,当地某保险公司职员又以残忍手段杀害了自己的上司。
接二连三的几起案件,让凤凰市成为当下媒体舆论的焦点,上峰的压力也因此变得格外巨大。就在1比时,凤凰市某派出所又出现了一名青年,他表示自己涉嫌谋杀,要前来自首……
鉴于如此特殊的情况,凤凰市公安与司法机关采取了—独特的方案。他们召集了心理学精英叶青教授法医学杰出从业者赵杰克以及当地电视台记者王茜茜组成了rm的陪审团。他们将在闭环境内,对本市的三起案件作出判寤议,而他们的意见也将为公安司法机钢巷贵的参考价值……
五官精致的木讷男子,蓬头垢面,身形消瘦,有着浓浓黑眼風刘知蝉:男,保险销售。相貌平平的社会青年,逬了人群难以分辨的普通人叶青:女,心理学教授。容貌秀美的知性女子。身着素色长裙,短发及肩。
整个游戏分为三部分:庭审、监控室、密室。
庭审阶段:
1.朗读故事背景,招&选人物角色。群躡好角色后请将玩家分为两部分,赵杰克、王茜茜、叶青为检察官,引排坐在桌子一边。管仲眠、韩文洲、刘知蝉为被告人并排坐在检察官对面。
2.发放角色剧本,剧本通读,将三位被告人的档案随机分发给三名检察官。
3.主持>^粉演膾,带领玩家自我介绍后,检察官对被告人自由审问。(20-30分钟)
4.此阶段没有搜证,只存在【记忆闪回】。每名玩家两条,自我介绍后[0分钟左右发放[记忆闪回A],玩家讨论20分钟左右发放【记忆闪回BL(玦人可自行调节发放时间)
5.审判结束后,所有玩家翻开下一幕,找出密码后逬入下一阶段。密码为:WGGEY(微光阳鵬)密码提示:与你们腊人耘。
瞼调节备案:
4在店家条件允许的情况下,主持人所扮演的狱警可以向玩家阅读【案件卷宗】与【案件资料】,主持人可根据自己对游戏的理解自由发挥,对重要信息作加重语气处理。该备于玩家水平不足、有阅读障碍
B.当店家想进一步降低游戏难度时,可新增问询机制。狱警将告诉玩家,他们可向他询问3个问题。5分钟一次,狱警可根据游瀬解回答,但答案内容仅限于庭审阶段的三个案件。如果玩家询问的问题与庭审阶段无关,比如"我们是谁""是不圏施我们关在龔。"则视为狱警不知道廉。此时狱警将紧张地偷瞟管仲眠,因为狱警的真实剽分是一饷时演员,管仲老板。
监控室阶段:
1.解开密码进入密鉗,播放諏:【监就]
"各位,欢迎参演锚点的落幕剧。现在你们需要在限定的时间内推理出你们在哪,以及隐藏在你们身上的秘密。否则 .....呵呵呵,我很欣赏你们的演出。记住,我在看着你们。”
2.播齢柄餓演卡。
3.立即进行第T仑搜证,每位玩家2AP点。线索卡标注(换取线索卡XX)不消耗AP点。
4.搜证方法:将地图置于桌面,将线索卡按照背面图案对应覆盖于地图上方。
5.玩家搜证结束后,自由讨论(20分钟)发放[记忆闪回C].
6.玩家讨论后开启第二轮搜证,輕磅2AP。
7.当玩家搜到鼎室线索24,触发公共任务,找到自己的心理扳机可开启深层回忆:发放
【深层回忆】集中讨论。
心瑠反机一览:
管仲眠:响指/小少爷睡觉了 刘知蝉:拍手/下课
王茜茜:怀表/黄色笑脸 韩文洲:皮帔
赵杰克:剪纸 叶青:摸头、抚摸
8.当玩家填完问卷上的问题后,却人叙述:
不远处的电脑突然发出了一阵滴滴滴滴的响声,赵杰克率先冲了过去发出一声惊呼。其他人赶过去后,发现监控台电脑上的倒计时已经只有1秒了。你们来不及反应,就看着倒计时归零。就咆"啪”的一声,旁边密封铁盒的盖子应声弹开,一个弹簧小丑从里面跳了出来,滑稽地扭动着。盒子的四个边壁也倒了下去,露出了一个不明装置。
播放諏:【聊室】
“接下来,让我们进行下一幕演出。找出你们对应的锚点,并同时按动按钮。记住,按钮是有指纹识别功能的,不要心存侥幸。我在看着你们。”
装置形容:f长方体的铁盒子,上面有六个按钮,按钮下写着六个锚点名字。
9.准备药剂:将配套的6个小玻璃瓶中灌入饮料或者是怪味水,作为6瓶药剂。
锚点对应列表:
圣人-韩文洲贤人-叶青鹰人-刘知蝉
诡人-管仲眠痴人-王茜茜狂人-赵杰克
玩家对应锚点正确后,主持人宣读:你们将自己的手指放在按钮上,同时按下后,盒子上半
部分打开,露岀六瓶药剤。
将事先准备好的药剂端到玩家面前。(该药剂为解除C00R-3压抑住的锚点特性)
播放音频:喝下去(“喝下去。”)指引玩家喝下去后,进入密室阶段。
难度调节预案:
本阶段的玩家体验更多与玩家性格有关,即玩家更喜欢还原、善于捕捉细节,则玩家在该阶段的体验更好。若玩家惯性思维更关注推凶,则可能在该阶段产生倦怠感。所以DM应当根据玩家性格对计时器做出不同的时间调整:
A.若玩家更喜欢还原、则将计时器时间调整为1小时,置于桌面上。
B.若玩家着重点在推凶,则将计时器调整为40分钟,置于桌面上。(计时器时间还可以更短,主要是为了让玩家在合理范围内过度至第三幕)
关于灵魂锚点的对应:
玩家对于灵魂锚点的对应可选择两种方案与话术:
A.对于较为高阶的玩家,可选择让玩家找到六个锚点后再找DM确认。失败后DM无需提示,让玩家重新作答。
B.对于中阶玩家来说,可选择在玩家回答一个锚点后同时进行确认。即玩家按动按钮后,根据玩家锚点的对错回答按钮变化的颜色一一回答正确为绿色,回答错误为红色。
关于COOR解药的饮用引导:
根据玩家性格,关于COOR的饮用可能会出现三种状况:
A.玩家对饮用药物并不抗拒,明白喝下去的药剂为解药,此情况下正常引导玩家进入第三幕,并发放【锚点回归】剧本即可。
B.部分玩家选择饮用,部分玩家选择观望。此情况可选择用话术引导玩家,或者直接将【锚点回归】剧本发放给饮用药物的玩家。如此即可暗示玩家,饮用药物只是会得到新的信息,而不会产生恶劣结果。
C.所有玩家都选择观望,而不愿意饮用药物。此时DM可选择简单引导玩家,如引导无效,可播放音频:【解药】迫使玩家饮用药物
“我可不记得我的兄弟姐妹们会是瞻前顾后的懦夫,如果你们堕落至此,我不介意送你们去见见我们的父亲。”
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