守夜人剧本杀复盘获取(线索推理)案件真相-答案剧透-凶手动机手册揭秘思路
剧本名称:守夜人
游戏时长:5h
游戏难度:进阶
游戏人数:6人( 3男3女 )
剧本类型:现代/ 恐怖 / 新本格 / 还原
剧本亮点:守夜人剧本杀第二次玩线下类型剧本杀,体验感满分。首先夸夸这个故事,很精彩,推理本版的《灵魂摆渡》,拍成电视剧也会很有意思。剧本一环扣一环,每个人都有存在的意义和背景,聚在一起又能挖掘新的隐藏彩蛋。结局挺妙的,不剧透,大家自己体验。
守夜人剧本杀作者采访:
Q:创作该本的灵感和来源是什么?
A:最初的创作来源是关于中国传统的丧葬礼仪,以及头七的一些忌讳。想把一些民俗的东西以玩家喜闻乐见的剧本杀形式让大家了解到。中国的一些传统已经慢慢被遗忘,但我本人对这些很感兴趣,也希望引起更多人的兴趣。
Q:整个剧本创作大概花了多长时间?
A:整个剧本历时近一年。前后修改了很多版本,每次修改后伴随至少四五次以上的测试,然后继续修改,整个故事打磨得非常完整和成熟。
Q:在创作这个剧本过程中,有没有遇到什么困难?
A:困难是有的,最大的困难是对于凶手本的安排。目前很多推理本,为了让所有玩家都参与到游戏中,设置所谓的暗凶本,即凶手本人并不知道自己是凶手。在我看来这跟设置为NPC行凶是一样的。
在剧本杀出现之初,几乎所有的推理本都是明凶手,凶手知道自己是凶手,他的体验感来自于最终成功逃脱。我在创作过程中来回摇摆了很多次,但最终,我决定依然采用明凶的方案,凶手自始至终都知道自己做了什么。这也是上百车测试车给出的结果,这个版本凶手的体验感最好。
Q:作为作者,您觉得创作这个剧本内容最重要的是什么?最想给玩家传递的是什么?
A:剧本杀虽然是个游戏,但大量的文字阅读,以及完整的故事,都说明它同时也是个文学作品。创作这个剧本的时候,对我来说最重要的,还是传递出一些正确的价值观。现在很多剧本杀为了故事更加离奇,往往会加入大量狗血的桥段。
但我在《守夜人》中,完全摈弃了这些,力求创作一个贴近普通人生活的故事,真正的爱情是长久和坚持的,没有各种戴绿帽子而不自知,也没什么认亲大会。而最后作恶的那些人,也得到了相应的惩罚。或许凶手有很高的智商,策划出精巧的案件,但最终逃不过命运的审判。
Q:您的下一个剧本的内容和题材大致方向是什么?
A:下一部剧本依然会是硬核推理类型的剧本,依然会写一个现代题材的一些高智商犯罪的故事,期待玩家来破解重重迷雾。《守夜人》其实更偏向还原故事,而下一部作品会更偏向作案手法。
Q:在玩家上车玩本的过程中,有没有令你印象深刻的瞬间?
A:由于前期很多测试车是我本人去带的,包括展会的一些店家车,都是我亲自来带,因此,各种各样的情况我都见过,也很感谢这些玩家,是他们帮助我将剧本一步步打磨成熟,每一次测试,其实就相当于面对一次市场的检验,印象深刻的瞬间有很多,但作为作者本人,记得最清楚的当然还是整车结束后,玩家一致的给出好评,那一刻真的让我觉得努力没有白费。
Q:您是如何看待接下来剧本行业的发展?
A:剧本行业其实一直在试图寻找转型方向和新的突破口,但无论如何转变,对于作品的需求是不变的,好的作品依然是这个行业保有生命力的核心。或许将来剧本杀会发展得更加蓬勃,会变成视频的,动画的,音频的,又或者小实景,户外大实景,甚至向线上发展,题材方面可能会有适合幼儿的,青少年的等等,但万变不离其宗,好的剧本,依然是这一切的基础,因此,对于从事剧本杀作者这条路,我会坚定不移的走下去的。
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