《默山》剧本杀复盘测评_角色任务_流程答案_案件线索推理教程
默山剧本杀首先上来是世界观及设定 一开始读设定会有一点摸不着头脑 因为是强设定按头理解 但是不要慌 马上进入第一个破冰案件 破冰结束自然而然对于基础的世界观和设定已经掌握80%,无后置线索 随着剧情推动开始推理部分 几个案子丝滑衔接 带出所有线索 并且将所有的阅读文本控制在舒适范围内 有个人视角及分享但时长短 没有疲惫感。
本文仅为《默山》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《默山》故事背景详解:
剧本测评:
1.“雨淋白骨血染草,月冷默山鬼守尸”
开局设定了妖王,鬼王,及其一些特性和能力,值得一提的是,设定想象之外的少不像一些硬核的本好几页的设定,好理解好吃透并且贯穿全本,案件部分,比较简单,无杠点,重要的部分基本是围绕着还原,而且还原部分没有很长且枯燥的分享环节,基本都是几个视角不同,一个人分享,多个人补充即可,pvp环节与还原部分无影响,每个玩家身份需要自己去推出且是独立的,别的玩家即便划水一样也不影响去完成自己的任务。
2.题材新颖且吸引人,开本开始就能抓住玩家的注意力,并且强烈的好奇后面发生了什么样的事情。
3.真的好本!!!!可玩性非常非常大,不是单纯的做题,PVP和大还原玩家冲啊!!!! 作为中式民俗设定推理,开局设定理解简简单单一张纸,就开始我们的推理了。讲讲推理,首先就案件来说,一个破冰三个凶案,前期以汉堡包的形式与故事还原结合在一起,案件还是挺优秀的,难度适中,有盘点的同时也有乐子。
4.还原内容与长逻辑链紧密相连,将所有的前期锚点总结完毕之后,就嗅到了深深的PVP的味道。
5.默山的PVP我非常喜欢,在不影响主线推理的情况下,不仅能让玩家不停的去思考和对抗,还可以全自动推进你的长逻辑链。
作为一个诡计本,的确诡计太多了,天谜天解,地谜天解,*谜天解。逻辑链都在合适的地方遇到不可能跨越的阻碍,而就在我们借助客观的锚点回到逻辑之初再次切分诡计之时,来了,那个阻碍又来了全白动的二律背反,你敢想吗?逻辑链
6.先说惊喜,这部作品有一个非常重要的标签就是PVP。以往提到这个标签,总会想到前几年很多剧本出现的明凶对抗。但随着现在硬核本渐渐走向PVE模式,弱化玩家对抗,加强玩家共同推理诡计的方向,很多玩家也越来越不会玩传统PVP,当然也包括我自己。
7.但是这次《默山》的PVP设置非常新颖,也非常具有设计感。在核心诡计阶段,每个玩家会得到专属信息,而这一信息会给予玩家自盘身份的推理动力。传统PVP很容易导致玩家信息分享不完整,但这一次每个角色都设计了完整且精彩的自盘逻辑链,且所有需要的信息在前置全部给明,不存在任何的信息壁垒。而且在核诡的推理阶段还会有几轮环节不断获取新的信息辅助玩家自盘。
剧本杀《默山》角色体验测评简介:
人数:6人
时长:7-8h
类型:中式民俗/设定推理/PVP博弈
带本需求:单DM(建议男DM可直接加剧情演绎)
核心亮点
设定简单易理解:一开始就设定了“妖王”“鬼王”和一些特性+能力,但设定非常少非常容易理解,无复杂世界观理解压力。
PVP博弈:推理-还原-pvp占比2:6:2.身份暗战独立于主线,pvp不影响整体推理,但会影响个人结局哦~(多种结局靠自己触发)
超长逻辑链:天谜天解,诡计藏着诡计,故事碎片与案件细节环环相扣,逻辑链将故事的每一部分都完美结合。
阅读量友好:30分钟故事分享+10个以内的人名,没有边C。
玩家适配
硬核还原流:多重诡计+长线逻辑
中式民俗控:中式恐怖元素满满
优化建议
勘误较多!!
部分还原不够丝滑,较生硬
防杠还需要优化
总结
《默山》用极简设定构筑庞大中式怪谈宇宙,PVP与硬核推理双线并行却不割裂。推荐给追求“盘得爽+玩得花”的推土机。Keys家这次把民俗和诡计焊死了!(测评版本完成度70%,落地可期)
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