第六天魔王连环杀人事件剧本杀复盘测评_线索任务_案件答案_角色结局
第六天魔王连环杀人事件剧本杀是一个4男3女的本,我拿的是老和尚.(阿弥陀碗,各位的战争本就与老衲无关,各位还是不要血染佛堂的好争)哈哈哈,游戏过程中特别好玩,我还是比较代入的,可玩性真的非常高,游戏过程中一直想办法买更多的兵马,全程大机制,因为怕剧透我就不说了。
我觉得中间的跑团特别好玩,一拿到地图大家都抢着去找,里面好多游戏,真的是笑得我肚子疼,不过需要脑洞打开一点,不是那么简单就可以得到线索的,开本前还会跟我们确认能不能接受怖,我还是比较脆的,不过还是觉得特别过瘾,因为作为男生我觉得都会官欢这种类型,最后面有点策略吧!
本文仅为《第六天魔王连环杀人事件》剧本杀部分体验测评内容,复盘答案仅需2步:
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剧本杀《第六天魔王连环杀人事件》故事背景详解:
类型:日风 机制 阵营 硬核 还原 城限
时长:6-7h
体验角色:玉柴秀吉
DM:晓桦
剧本通过真实事件改编,背景为日本战国时代的转折本能寺之变,而我选的角色就是战国三杰之一玉柴秀吉,在织田信长的天下布武幻灭之后秉承天命实现了日本再统一。历史中我像极了曹操,而老乌龟德川家康就是特么的司马懿,活的这么久难怪剧本里也叫他老乌龟。
剧本有一说一,是一个大机制本,光光机制环节就可以好好玩四五个小时,类似游戏《率土之滨》和《七雄争霸》,有兵种的压制和布阵还有主城附属城池的定义,胆子大的可以试试空城计浪费一下别人的攻击轮次。
私聊就是一场场主位和摇摆位之间的博弈,不是锁死的阵营,摇摆位的自由度更高,也更有游戏体验,人与人之间最基本的信任在这个本里一点屁用都没有 机制的缺点就是每个玩家的排兵布阵的时间有点久,就会发展成一个人去找DM,其他六个人原地坐牢而且这个本也特别考验DM的控场能力,如果某个兵种没有控制好数量,基本上就是一路蹚平了。
介也是一个DM和玩家都会很累的剧本,DM的计算量很大,而玩家的话可能因为轮次太多,耗时太长而身心疲惫。当然如果你喜欢玩机制或者就想来打发时间的话,那这个本是你的必选之作,不去算机制的时长,中间的跑团环节和推凶环节也是两个耗时环节,跑团比较需要脑洞和运气,而凶案的话bug太多,有的人如果不是任务说明,鬼知道他死了
打完后我跟我一个历史爱好者的朋友聊过这个本,他觉得如果时代背景再往前挪一点,把日本战国七雄都放进去,可能会更好玩,但是这样就没有女孩子的参与了,一点也不商业了,而我这一车。
因为大家晚上九点才开始打本,打到凌晨两点实在困了,战局依然很僵持,我们就直接让车上的机制本“天花板”德川家康第一次获得胜利了,这也算迎合了日本历史的正确走向,老乌龟德川家康最后灭了丰臣家,成立了德川幕府,日本进入江户时代。
剧本杀《第六天魔王连环杀人事件》角色体验测评简介:
人生最残忍的遗憾,莫过于功败垂成,离成功咫尺之遥,缺与成功失之交臂。
历史也是如此,一代枭雄织田信长,若无本能寺之变,他天下布武的理想能否实现?
信长之死 就如同那刚刚展翅翱翔于苍穹的雄鹰,突然被弓箭一击即中,雄鹰坠落,跌入山谷,信长殒命,尸骨无存。
历史夹缝中的波谲云诡,远不及人心可怕
蒙上尘埃的历史真相
又有谁能揭开…
叹息如烟,人间无常
可叹人生五十年,如梦亦如幻,有生亦有死,壮士复何憾,一度得生者,岂有不灭者乎?
第六天魔王的故事体量适中,是一部以日式和风为主旋律,日本本能寺之战为背景的机制阵营剧本。
剧本当中以跑团为整个剧本的第一个机制,机制整体不难,带给玩家更多的是机制的流畅性和趣味性。所以整个机制新手也可以轻松驾驭,老手玩的会更加欢乐。
另一个机制环节就类似游戏《率土之滨》和《七雄争霸》游戏的派兵布阵,有兵种的压制和布阵还有主城附属城池的定义,整体机制更偏向于简易版的桌游,但是整体思考量并不是简单版的哦~PS:胆子大的可以试试空城计浪费一下别人的攻击轮次哦!
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