剧本杀《当时我就壹剑戳死了那个小瘪犊子》复盘解析:新本速递丨敢杀我的马?
剧本名称:当时我就壹剑戳死了那个小瘪犊子
时长:5
工作室:狄府剧制
人数:7人(3女4男)
题材:古风/欢乐/机制/城限
剧本亮点:当时我就壹剑戳死了那个小瘪犊子剧本杀这个本子从开篇第一页开始就全程笑点,作者利用很多巧妙的心思制造惊喜,机制环节设置非常nice,还有部分玩家会有特殊技能。一剑对dm要求性格好就可以带动全场,没有边缘角色,就是机制控的天堂,对于玩家的自由度很高,争斗到最后差点忘记盘凶!不是不想盘真的是玩疯了都忘记了,但是盘凶环节也不是很难啦,就是想赢就是想赢!
当时我就壹剑戳死了那个小瘪犊子剧本杀故事背景:
月圆之夜,华山之巅。原本名震江湖的“论剑大会”定在今日举行,华山脚下的沉鳖镇人潮涌动。各路名家高手跃跃欲试,江湖儿女三教九流也都聚于此地,渴望一睹大侠风姿。谁料恰逢新皇登基,下令整顿治安、禁止民间械斗。一夜之间官府清剿华山上下,武林高手尽数伏法,围观众人作鸟兽散……
武林仿佛一夜没了,但是日子还得过。眼下的状况可是愁坏了镇上的几位人物。因为比武大会的盘口早就开好,赌注也已收毕,现在没了“论剑大会”,酒馆备的酒菜都够吃到明年了。无法承受损失的几位行业大佬合议决定偷摸办一场“论剑小会”。虽说成名的武林高手都被抓了,但哪怕找些花拳绣腿比个几场,趁着人们热情未消也不愁赚他一笔。于是乎,一场不存在的擂台赛就这样悄然展开,而几位主角的命运也就此阴差阳错交织在一起……
当时我就壹剑戳死了那个小瘪犊子剧本杀短评:
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:最初创作立项的时候我们就有明确的目标,就是希望带给更多的剧本杀玩家,甚至还不了解剧本杀的潜在玩家单纯地快乐。
于是就有了轻松搞笑的文风立绘,无厘头武侠的题材,简单好玩。
所有人能参与的机制等等基础要素,基于这些框架最终才有了这个作品。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:初稿用了两个月左右,剩下又用了近两个月的时间优化流程节奏、推凶难度、游戏机制等方面的内容。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:流程应该是:读本时候嘿嘿嘿偷笑,中间哈哈哈大笑,高潮环节叽里呱啦嗷嗷嗷欧耶!结局大喊离谱。
结束后脑袋空空傻笑着吃宵夜去,没有深度没有立意没有反思,简单笑五个小时完事。
Q:创作的过程中,有发生什么难忘的事情吗?
A:因为想写出从头笑到尾的欢乐本,所以一天到晚都在想好笑的段子。
在周围人的视角里,我会毫无征兆的嘿嘿偷笑,偶尔也有莫名其妙的哈哈大笑。这段时间我基本是个生活可以自理的神经病。
Q:测本的时候,有发生什么令你印象深刻的事情吗?
A:因为每个人的背景故事里都融入的大量的搞笑段子,乐于分享的玩家在自我介绍环节总是会逗得全场爆笑。
而玩家各式各样的表达方式和千差万别的理解,总是让我们团队成员憋笑到内伤(虽然已经对剧本滚瓜烂熟了)。
设定上玩家是完全自由的,但是几乎每场都会出现为了绝世武功斩断情缘的决裂环节。渣男渣女竟是我自己。
还有忘不了的卑微玩家,为了一百两银子(最小面值)敲了一个小时锣,比原本负责敲锣的NPC卖力多了。
以至于我们之后直接修改了玩法,设置了属于玩家的敲锣岗位。
基本每车都有难忘的爆笑场景,就不一一列举了,更多更精彩的画面一定是属于未来优秀的店家和顾客的。
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