《艾萨克传说》剧本杀复盘_案件线索_凶手揭秘_故事真相答案解析
剧本名称:艾萨克传说
时长:4-5h
人数:6人(2女4男)
微信公众号:mgjbsjx
题材:欧式/架空/阵营/机制
剧本亮点:艾萨克传说剧本杀从机制设计来看,《艾萨克传说》达到了独家/城限的平均水准,甚至高于同价格其他剧本。作为一个阵营PVP能达到这个程度已经十分令人满意了。剧情中不存在硬伤和逻辑漏洞,这方面不做过多评价(恐涉及剧透),反正我是觉得找不到Bug。关于机制,本质上还原到最后突出了阵营机制对抗的玩法。
艾萨克传说剧本杀故事背景
艾萨克大陆是一个历史悠久、人魔共存的大陆。数干年前,神明艾萨克为了守护这片大陆的原住民考特人,凭—巳之力封印魔族干大陆最南端的深洲。神明赐予考特人智慧与魔法,帮助考特人建立起国家与文明,考特人世代信奉神明艾萨克。
故事发生在三百年后的杜伊卡王国,新一任的国王奥德里奇寻得了一枚旷世蓝宝石,正在他的王宫举办场盛大的宴会。王后、王子、侍文、商人、医生、师6个不同身份的人汇聚干此,一个酝酿中的巨大阴谋正在怡惜逼近……
艾萨克传说剧本测评:
Q:创作该本的灵感或来源是什么?
A:中世纪魔幻一直是我比较喜欢的一个题材,所以我选择在这个大框架下进行创作。
机制方面我个人非常喜欢战棋类的游戏,于是采用了策略战棋的玩法,我觉得战棋和剧本杀的结合会是一个很不错的体验。
Q:创作它花了大概多久的时间?
A:设定框架的创作大概一周左右就出来了,但是正真意义上构思完故事其实前后大概一个月左右。
最后的机制也花了比较多的时间调试,再测试修改,总共加起来时间大概是花了两个月左右时间。
Q:希望大家玩完这个本后有怎样的体验?
A:这个本子实际上是中世纪魔法题材的一次试水,故事本身设计也是比较用心的那种简单,非常适合新手与喜欢阵营本子的玩家。
故事除了主线剧情需要破解一些谜题之外,我也希望玩家可以体验到战棋游戏的乐趣。
店家如果有自己的想法也可以自行编辑地图,可以找我拿源文件修改。
Q:创作的过程中,有发生什么难忘的事情吗?
A:战棋规则的设定就头脑风暴了好多次,玩家与玩家的对抗自由度非常高,在设计过程中就比较困难。
比如击退目标是可以获得他身上的道具和装备,所以聪明的玩家会去卡最后一下,我们在数值平衡上调了很多。
另外我们也在地图上做了一些宝箱、商店等元素,让玩家有似曾相识的感觉。
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